レムナント 2 の最初のレベルは、良くも悪くも基本的に Bloodborne でした

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May 28, 2024

レムナント 2 の最初のレベルは、良くも悪くも基本的に Bloodborne でした

Remnant 2 はプレイするのに非常に快適ですが、FromSoft への敬意には落とし穴があります。 「うーん、店中に獣がいるな」と、私を連れて行ってくれたルチルの赤いクリスタルから出ながら、私は心の中で思いました。

Remnant 2 はプレイするのに非常に快適ですが、FromSoft への敬意には落とし穴があります。

「うーん、店中に獣がいるな」と、レムナント 2 の最初の適切なレベルに私を連れて行ってくれたルチルの赤いクリスタルから出ながら、私は心の中で思いました。湿った石畳の通りは、厳粛なおそらくパラフィンの通りから発せられる光を分散させます。街路には明かりが灯り、捨てられた荷車や馬車が並び、街には濃い闇が漂い、ただ「ビクトリア朝のロンドン」を叫ぶだけだ。

突然、女性が典型的なディケンズ風なまりで「ここは歓迎されないよ」と叫び、その前に彼女と、ペースト状のギャングの悪党の一団が、錆びた刃と扱いにくいライフルを持って通りを私に向かって突進してきた。 私たちが撃ち合い、素振りを始めたとき、狼男のような獣が争いに加わり、三つ巴の乱闘が続いた。

なんて野郎だ。 フロムソフトの素晴らしい『Bloodborne』が Twitter で 1 日おきにトレンド入りするのを乗り越えるのは十分に困難です。 今、私は名前 (Morrow Parish) に至るまで、その精神を明らかに呼び起こすレベルをプレイしています。 『レムナント 2』は表向きは今から約 40 年後の未来に設定されているので、白髪交じりの黙示録的な主人公がなぜ突然 1890 年頃のヤーナムに転送されたのかさえわかりませんが、私はここにいます。

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さらに、ショッカー仲間のレビュー王ロブ・ウェッブやガイドマスターのジェイソン・モスと話していると、手続き型生成の奇跡のおかげで、私たちの最初のレベルは、レイアウトだけでなく実際のレベルも互いに大きく異なっていることがわかりました。設定。 ジェイソンは空飛ぶエイリアンに攻撃される「深淵の裂け目」にいることに気づき、ロブ・ウェッブは美しい宮殿に転送されました。以下で見ることができるように、そこには深刻なレインデル王都(エルデン・リング)の雰囲気があります。 中には王様も閉じ込められているのです!

特に、レムナント 2 は機構的にはソウルっぽい戦闘 (回避ベース、スタミナ制限、ザクザク斬り、ミスへの罰) の色合いを持ちながら、最終的には独自の動作を行うため、多少の模倣は問題ありません。 適切な弾薬供給、クールダウンベースのスーパーアビリティを備えた改造可能な銃があり、すべてを支えている RPG の数値にもかかわらず、全体的にはアクション ゲームのような感覚があります。 レムナント 2 は刻一刻と本当に心地よく、レビュアーの Rob Webb 氏とガイド マスターの Jason Moth 氏と一緒に協力プレイをするのが待ちきれません。

しかし、このゲームは、明らかにすべての Souls ライクがやっているようなことをしているという罪もあります。それは、明らかにこのゲームにインスピレーションを与えた FromSoft ゲームへの敬意を示しすぎています。 Remnant 2 の場合の問題は、私がこれまで見てきた環境が Bloodborne や Elden Ring を非常に彷彿とさせるため、これらの環境が最終的にフロムソフトの環境に比べてどれほど劣っているかということです。

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中央ヤーナム・モロー教区を例に考えてみましょう。 一目見た感想は「ブラッドボーンかっこよすぎる!」です。 しかし、少し進むと(そう、何度も苦しみながら死亡し、最初のチェックポイントから再開する)、このレベルの巧妙さが明らかになり始めます。 Bloodborne のすべてがどれほど乱雑だったか覚えていますか? 焚き火の周りに集まる恐怖に狂った人々、南京錠で封をされた大量の棺、バリケードに積み上げられた袋、割れそうな木箱、樽、作品。 それに比べて、モロー教区は奇妙に空虚で、奇妙に整然としているように感じられます。 はい、それはすべて終末的で陰惨ですが、Bloodborne の乱雑さがほとんど閉所恐怖症のようにあなたの周りに折り畳まれているように見えるのに対して、モロー教区ではすべてがちょっとまっすぐできちんとしています。 低予算映画『Bloodborne』の不完全なスタジオセットのようなものだ。

次にレベルデザイン自体です。 ヤーナムが曲がりくねって織り成す層状の都市のように感じられたのに対し、廃墟ではあるが明らかにかつて人が住んでいたのは明らかだが、モロー教区はやや平坦で、時折梯子があるだけで垂直性が感じられる。 奥行きの点では、Bloodborne には入ることができる建物や開くドアがたくさんあり、そこでは世界構築の一部や世界についてのより親密な詳細が明らかになります。 今のところ、モロー教区にはまだ入るべき建物が一つも見つかっていない。 私は表面をなぞっているだけの観光客であり、この奇妙な場所を探索して明らかにする人類学者ではありません。